После нескольких намёков издательство Take-Two Interactive и компания Rockstar Games официально анонсировали новую часть серии вестерн-экшенов Red Dead. Ей оказался сиквел Red Dead Redemption. Релиз игры состоится осенью 2017 года для PlayStation 4 и Xbox One, а первые подробности и трейлер появятся в четверг (в 18:00 по московскому времени) — то же недавно сообщил редактор новостного раздела портала Wareable Хью Лэнгли (Hugh Langley).

«Red Dead Redemption 2, разработанная создателями Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption,— это эпическая история о жизни в непрощающем сердце Америки. Огромный атмосферный мир этой игры также станет основой для совершенно нового многопользовательского опыта». Никакой другой информации об игре на её официальном сайте не приводится.
Накануне анонса издатель зарегистрировал доменное имя RedDeadOnline.com, о чём первым сообщил пользователь Twitter Билл Райт (Bill Wright). Сайт принадлежит Take-Two Interactive Software — об этом можно узнать на Whois. По всей видимости, новая Red Dead будет масштабной игрой наподобие Grand Theft Auto V, имеющей большую одиночную кампанию и отдельный многопользовательский элемент.

Напомним, в понедельник в официальном микроблоге Rockstar появилось изображение с логотипом компании, а спустя сутки — картинка с силуэтами семи человек на фоне заката. Вторая стала объектом многочисленных пародий, выполненных как фанатами, так и известными разработчиками: многие заметили её сходство с иллюстрацией для «Короля Льва» (Lion King), сотрудники Square Enix изобразили в похожей манере четырёх героев Final Fantasy XV, а разработчики Dead Rising заменили людей на зомби.

Cаморегулирующаяся нагревательная лента

Саморегулирующаяся тепловая лента представляет собой нагревательную ленту/термокабель, который меняет свою рабочую температуру в зависимости от температуры окружающей среды, в которой он находится. Это включает температуру окружающего воздуха и температуру поверхности материалов, с которыми соприкасается кабель. Подробности ищите на https://etk72.ru/shop/hot-cabel/samoreguliruyushchayasya-elektricheskaya-nagrevatelnaya-lenta-25ntr2-vt.

Чем это отличается от стандартной тепловой ленты?
Грелка, приобретаемая в крупных магазинах, представляет собой нагревательную ленту постоянной мощности . «Постоянная мощность» означает: он всегда включен на полную мощность . Если он подключен к сети, он всегда потребляет полную мощность и обходится вам в пиковые затраты энергии, которые — в течение сезона — могут составить огромные суммы. Советуем вам посетить сайт https://etk72.ru.

Поскольку лента является саморегулирующимся кабелем, его тепловая и электрическая мощность может изменяться. Это означает, что по мере того, как температура становится ниже, кабель выделяет больше тепла, потребляя больше энергии, а когда становится теплее, он выделяет меньше тепла, потребляя меньше энергии. Это позволяет потреблять только то количество энергии, которое необходимо для защиты крыши от повреждений, вызванных наледью, или предотвращения замерзания трубы. В течение зимы, когда температура постоянно колеблется, это может сэкономить вам много денег и значительно уменьшить углеродный след.

Сердцевиной нашей нагревательной ленты являются два провода шины, заключенные в специальный материал, частично из углерода. По мере снижения температуры окружающей среды материал сжимается, притягивая провода шины ближе друг к другу, создавая электрическую реакцию, которая заставляет кабели нагреваться. Когда температура окружающей среды выше, внутренний сердечник расширяется, предотвращая возникновение более высоких температур внутри кабеля. Эта реакция происходит на микроскопическом уровне и контролирует температуру кабеля без необходимости использования термостата.

18 октября тактическая RPG Mordheim: City of the Damned стала доступна пользователям PlayStation 4 и Xbox One, сообщило издательство Focus Home Interactive.

Приобрести игру можно в магазине Microsoft и PlayStation Store. Независимо от консоли, игра обойдётся покупателю в 2599 рублей. Пользователям ПК Mordheim: City of the Damned доступна ещё с ноября прошлого года: в Steam её можно купить за 1499 рублей. Авторы из студии Rogue Factor сопроводили консольный релиз выпуском трейлера, который вы можете посмотреть ниже.

«Mordheim: City of the Damned — это первая видеоигра, сделанная на основе культовой классической настольной игры Mordheim от Games Workshop», — рассказывают авторы. Местом действия избран опустошенный имперский город во вселенной Warhammer — Мордхейм. После падения кометы с двумя хвостами этот Город проклятых превратился в кровавое поле боя, где несколько фракций (Сестры Зигмара, культ Одержимых, скавены и имперские наёмники) ведут борьбу за контроль над немногими уцелевшими районами и попутно пытаются захватить драгоценные фрагменты Вирдстоуна.

«В этой пошаговой тактической игре вы ведёте свои отряды навстречу кровавым и смертельным схваткам. Игра сочетает в себе элементы RPG, динамичные тактические бои и возможность тонкой настройки отрядов», — добавляют разработчики. На выбор игроку предлагаются различные классы, каждый со своими уникальными умениями и оружием. По мере игры придётся искать новые артефакты, оружие, развивать бойцов, внимательно прорабатывать тактику и всячески беречь свой отряд, ведь убитый боец теряется навсегда.

Activision объявила о том, что в скором мультиплеерном бета-тестировании шутера от первого лица Call of Duty: Infinite Warfare смогут поучаствовать все пользователи консоли PS4.

Не нужно подавать каких бы то ни было заявок на участие, не нужно оформлять предварительного заказа, не нужно надеяться на удачу и ждать, что вас пригласят разработчики. С сегодняшнего дня (с поправкой на ваш временной пояс) в PS Store можно начать предварительную загрузку клиентского модуля, чтобы не тратить на это времени потом. Тестирование будет проходить с 21 по 24 октября.

В это же время «бета» будет доступна и на Xbox One, правда, из заявления издательства следует, что в этом случае речь идёт только о тех игроках, которые оформили предварительный заказ шутера. Добавим, что это будет уже второй этап тестирования на PS4 (первый стартовал 14 октября и закончился 17 октября).

Подробнее о мультиплеере Call of Duty: Infinite Warfare вы можете прочесть в нашей заметке. Релиз игры состоится 4 ноября этого года одновременно во всех регионах. В списке платформ значатся ПК, PlayStation 4 и Xbox One; разработкой занимается студия Infinity Ward.

Apple приняла профессора Университета Карнеги-Меллон Руслана Салахутдинова на должность директора по исследованию искусственного интеллекта. Салахутдинов, который сообщил о своём переходе в купертинскую компанию в Twitter, работает в сферах глубокого обучения и нейронных сетей. За последние пару лет он написал не один десяток докладов на различные темы. Одной из основных изучаемых профессором тем является понимание искусственным интеллектом различных медиа на человеческом уровне: распознавание объектов на картинках, действий в видеороликах и так далее.

Салахутдинов поделился ссылкой на открытую вакансию в Apple, через которую любой желающий с кандидатской степенью может попробовать попасть в его команду. Тем не менее, описание вакансии довольно расплывчатое: «Мы ищем исключительных научных сотрудников, занимающихся практическими исследованиями и имеющих подтверждённый послужной список в различных методах машинного обучения, обучения без учителя и компьютерного восприятия. Вы присоединитесь к многопрофильной команде мирового класса и будете принимать участие в передовых исследованиях в сферах глубокого обучения, машинного интеллекта и искусственного интеллекта. Вы будете решать реальные крупномасштабные проблемы».
Совсем недавно Тим Кук (Tim Cook) заявил изданию Nikkei о том, что Apple откроет исследовательскую лабораторию в Йокохаме, которая частично будет заниматься исследованием искусственного интеллекта. Он описал ИИ как нечто «горизонтальное по природе, распространяющееся на все продукты».

Этот шаг Apple может показаться попыткой нагнать Google и Microsoft, которые на протяжении долгих лет вкладывают в базовое исследование ИИ огромные ресурсы. К слову, в недавно запущенном проекте Partnership on AI («Партнёрство по ИИ») Apple участие не принимает. Впрочем, стоит отметить, что в таких вещах купертинская компания всегда была достаточно скрытной: её исследователи редко присутствуют на конференциях и публикуют доклады, а об их достижениях люди узнают в основном через тщательно создаваемые видеоролики о новых продуктах Apple.

Netflix пыталась попасть на китайский рынок медиа на протяжении многих лет, однако теперь компания заявила о закрытии всех планов по освоению рынка в связи с очень жёсткими правилами касательно контента. Вместо этого теперь потоковый видеосервис планирует «лицензировать контент для существующих обслуживающих провайдеров в Китае», заявила Netflix в письме акционерам, опубликованном вместе с финансовым отчётом за третий квартал. Компания предполагает, что от таких лицензионных соглашений она будет получать умеренный доход.

Правила касательно зарубежных сервисов и медиа в Китае довольно жёсткие: многие импортные телевизионные шоу и фильмы проходят через цензуру, прежде чем появиться в открытом доступе. Именно поэтому Netflix крайне сложно было бы запустить свой сервис в стране: ей пришлось бы потратить годы на создание библиотеки контента, который соответствовал бы строгим требованиям Китая. Однако Китай как наиболее густонаселённая страна в мире представляет экономические возможности, которые больше не может предложить ни одна страна. «У нас всё ещё есть долгосрочное намерение обслуживать китайских жителей напрямую, и мы надеемся в конечном итоге запустить наш сервис в Китае», — говорится в конце письма акционерам.
Эти изменения в планах нельзя назвать неожиданными, если учесть недавние комментарии топ-менеджеров Netflix. Например, генеральный директор Рид Хастингс (Reed Hastings) ранее в этом месяце заявил на фестивале New Yorker TechFest, что запуск в Китае «выглядит не очень хорошо», напомнив о проблемах, с которыми уже сталкивались Apple и Disney, пытаясь принести американские фильмы на китайский рынок. «Мы по-настоящему сфокусированы на остальном мире. Для нас открыто столько возможностей в Индии, Польше, Турции, Латинской Америке и Вьетнаме», — добавил Хастингс.
В январе Netflix был одновременно запущен в 130 странах мира, став таким образом доступным в общей сложности в 190 странах. Теперь сервисом нет возможности пользоваться только в Северной Корее, Сирии, Крыму и Китае.