Антивирусная компания ESET провела онлайн-опрос среди посетителей сайта «Мы ESET», чтобы выяснить, как сегодня российские пользователи относятся к пиратству. Всего в опросе поучаствовало 1376 человек.
Респонденты должны были ответить на два простых вопроса, в каждом из которых на выбор предоставлялось несколько вариантов ответа. Как отмечается в отчёте, подавляющее большинство россиян хотя бы изредка пользуются контрафактной продукцией, и лишь 9 % респондентов заверили, что всегда платят за лицензии.

Чаще всего с пиратских источников качают фильмы и сериалы — так ответили 70 % опрошенных. А вот музыку и программное обеспечение народ «пиратит» не так активно — эти варианты указали 46 % и 45 % пользователей соответственно. Литература интересует «флибустьеров» ещё меньше: в нелегальном скачивании электронных версий книг признались 34 % респондентов. Взломанные компьютерные игры скачивают только 30 % пользователей.
В качестве основной причины, подталкивающей к потреблению пиратской продукции, большинство опрошенных пиратов (80 %) назвали дороговизну лицензионного контента. Ещё 28 % посетовали на неполный ассортимент легальных сервисов, 19 % — на неудобные системы оплаты. Кроме того, 21 % респондентов пользуются контрафактной продукцией из убеждения, что информация, распространяющаяся в Интернете, должна быть бесплатной.

Программно-определяемые хранилища (в дальнейшем — SDS) считаются следующей вехой в развитии технологий хранения данных. Эта технология является новичком на рынке, поэтому однозначного и точного определения данному термину пока нет. Похожая ситуация присутствовала на заре «облаков», когда этим термином называли всё подряд, не особенно вникая в его значение. По аналогии с упомянутыми «облаками», основная идея SDS заключается в абстрагировании от аппаратной составляющей и приходу к бизнес-ориентированной модели построения систем хранения и обработки.

Сейчас же, в большинстве случаев, речь идёт о программной виртуализации хранилищ данных. При этом говорят не о подмене одного СХД другим за счёт встроенных функций или аппаратных шлюзов, а о виртуализации локальных дисков вычислительных узлов клиента.
Архитектура HPE StoreVirtual VSA
HPE VSA является программным продуктом, устанавливаемым в узлы виртуального кластера. На текущий момент им поддерживаются продукты VMware vSphere, Microsoft Hyper-V, и KVM. Для vSphere и Hyper-V существуют плагины для интеграции с их консолями управления, что позволяет управлять всей инфраструктурой из единой точки.
Для типового развертывания HPE StoreVirtual VSA необходимо 3 узла — два узла для отказоустойчивости и третий для размещения Quorum Witness, который будет отвечать за консистентность данных на всех узлах в случае разрыва связи. Возможен сценарий с использованием только двух узлов, однако в этом случае необходима независимая NFSv3 служба файлового хранилища для размещения Quorum Witness.
С точки зрения администратора виртуального кластера, StoreVirtual VSA представляет собой виртуальные машины под управлением Enterprise Linux, по одной на каждый узел кластера. Установка может быть произведена как через специальный визард, так и путем развертывания OVF-образа. В обоих случаях пользователю будет необходимо сконфигурировать диск создаваемой виртуальной машины. Размер виртуального диска будет зависеть от размера блока, указанного при форматировании хранилища данных.
Как и любое ПО, StoreVirtual VSA требует вычислительные ресурсы процессора и оперативной памяти, и для разработки нового решения (или для проверки совместимости с имеющимся кластером) специалисты HPE выработали ряд рекомендаций:

Лицензируется данный продукт по объёму, который мы выделяем гипервизору в качестве хранилища данных. Важно понимать, что это будет «сырой» объём с точки зрения конечного пользователя. В первую очередь локальные диски ваших серверов будут объединены в RAID-группы на уровне RAID-контроллера узла. Получившийся полезный объём и будет лицензироваться. После запуска каждой отдельной VSA они объединяются в кластер и суммируют дисковое пространство в один общий пул, доступный потом пользователям (серверам) по блочному протоколу (iSCSI).
Возможности HPE StoreVirtual VSA
В наше время недостаточно просто предоставить некую ёмкость для хранения данных. Система хранения должна обладать возможностями по защите данных от сбоев, оптимизацией хранения, управления и обработки, и StoreVirtual VSA может предложить нам все основные функции, которые присутствуют у аппаратных систем хранения:
Thin provisioning — «тонкие» тома, позволяющие системе выделять пространство по мере фактического наполнения данными;
Peer Motion — миграция томов без прерывания доступа к ним;
Multi-site SAN—- распределенный по двум или трем площадкам единый том;
Синхронная и асинхронная репликации;
Создание консистентных снэпшотов на уровне приложений;
Network RAID — построение отказоустойчивых схем на уровне узлов кластера;
Split Site — создание географически разнесенных кластеров;
Adaptive Optimization — двухуровневый автоматический тиринг с гранулярностью 256 Kбайт.
Управление всеми функциями доступно как через CMC (Centralized Management Console), так и через плагин для консолей управления VMWare/Hyper-V.
Наиболее интересной опцией будет являться Network RAID, защищающий данные от потери в случае выхода из строя целого узла кластера. По сути, это синхронная репликация между узлами, а уровень RAID регулирует количество копий блоков данных, хранящихся в кластере.

Серия Plants vs. Zombies началась с казуальной игры жанра Tower Defence, затем разработчики превратили её в мультиплеерный экшен, а теперь зомби могут сражаться с растениями в карточных боях. На iOS и Android стала доступна условно-бесплатная игра Plants vs. Zombies: Heroes.

«Познакомьтесь с 20 уникальными героями среди зомби и растений, откройте их суперспособности и выберите своего любимца за его навыки и фирменный стиль, — пишут создатели. — Может, это будет таинственная и неуловимая Зелёная тень из класса растений? Или всё-таки обожающий себя Супермозг из отряда зомби? Исключительные суперспособности героев могут радикально поменять стратегию вашей игры».
Многие персонажи знакомы любителям серии, но некоторые герои совершенно новые для вселенной PvZ. Как и в любой современной карточной игре, пользователи могут создавать свои колоды, продумывать тактики, а также участвовать в мультиплеерных баталиях — как в обычном режиме, так и в рейтинговых боях.

Есть и контент, который заинтересует любителей PvE — в здешних приключениях предстоит «сражаться с вечнозелёными и вечноголодными соперниками», иногда натыкаясь на «непростых боссов с особыми силами и способностями». За победу над ними игроки получат новых персонажей и легендарные награды. Игра распространяется по условно-бесплатной модели и включает микротранзакции.

Завтра в 18:00 по Москве Rockstar Games опубликует трейлер и дополнительную информацию об анонсированной вчера Red Dead Redemption 2. Аналитики уже прочат игре светлое будущее.

Исследовательская фирма Cowen & Company выступила с предположением о том, что продажи вестерна в открытом мире достигнут как минимум 15 млн копий. Аналитики не отрицают, что цифра может быть ещё выше — всё-таки Red Dead Redemption была тепло встречена аудиторией, и «положительная репутация возрастала с каждым годом».
О продажах оригинальной RDR ничего не говорилось с февраля 2012 года — тогда было реализовано 13 млн копий проекта. Что касается более современных игр Rockstar, то тираж вышедшей в 2013 году GTA V достиг 65 млн копий, хотя за это время боевик успел посетить старые и новые консоли, а также персональные компьютеры.
Также представители Cowen & Company напомнили о том, как часто Rockstar любит переносить релизы своих проектов. Впрочем, фирма уверена, что как минимум один перенос внутри компании уже произошёл. По мнению аналитиков, разработчики планировали выпустить игру в период с апреля по июнь 2017 года, но отложили релиз до осени.

Согласно данным Google, значительная доля путешественников (69 % американцев) при покупке авиабилетов беспокоится о том, удалось ли им найти лучшее предложение и делают ли они правильный выбор вообще. Чтобы избавить пользователей от лишних переживаний, компания решила обновить сервис Google Flights (Google Авиабилеты), научив его предсказывать возможное повышение цен на билеты.

Так, при выборе конкретного рейса пользователи увидят уведомление с информацией о том, в течение какого срока может быть актуальна цена, ожидается ли повышение, и сколько можно сэкономить, оформив покупку в наиболее подходящий момент. Если пользователь интересуется не определённым рейсом, а направлением, сервис поможет найти лучшие предложения, порекомендует более удачные даты или альтернативные аэропорты.

Следить за изменениями цен тоже стало удобнее: сервис отныне будет присылать на почту информацию о том, когда можно ожидать их роста или, наоборот, снижения. Стоит отметить, что при составлении прогнозов Google Flights опирается на статистические данные, так что не может гарантировать стопроцентную точность. Нововведения станут доступны в ближайшие недели во всех странах, где работает сервис.

Всего в настоящее время в него включено 2037 программных продуктов, зарегистрированных 583 правообладателями.
Большинство в реестре, действующем с 1 января 2016 года, принадлежит прикладному ПО — 2952 продукта, что составляет 78,1 % в общем объёме. На системное ПО приходится 18,2 % — 689 продуктов, включая 23 операционных системы.
Большинство правообладателей (59,2 %) зарегистрировало всего 1 программный продукт, примерно треть (35,5 %) внесло в реестр от 2 до 10 продуктов, и лишь всего 2 разработчиков (0,3 %) имеет в реестре от 101 до 150 программ.
В категории прикладного ПО наибольшее присутствие принадлежит информационным системам для решения специфических отраслевых задач. Их насчитывается в реестре 1259. В сегменте системного ПО преобладают средства обеспечения информационной безопасности (263 продукта).